Narzędzia do każdej wersjii Tibii Design by Fanek
Opcje  
  Wielkie Otwarcie Strony
  Informacje o zmianach - Newsy
  Zespół
  [REKLAMA]Solbia Editon 7.6
  Kontakt
  Licznik
  Newsletter
  Księga gości
  Ankiety
  Logowanie
  Tibia Auto 2.1.2 (8.54)
  BMega Bot
  IP Changer
  Klienty Tibii
  Komunikacja Gildii , Team'u PK - VT (Ventrilo 2.1.4)
  Narzędzia Do Tibii
  Silniki OTS'ów
  Skrypty
  Ustawienia config.lua
  Forum
By Fenek
Ustawienia config.lua

Szczegółowy opis config.lua w trunk 3777

-- The Forgotten Server Config
-- Account manager
accountManager = false --> czy ma być account manager
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false -> czy możemy wybierać na początku profesje czy nie
newPlayerSpawnPosX = 95 -> pozycja X nowo utworzonej postaci
newPlayerSpawnPosY = 117 -> pozycja Y nowo utworzonej postaci
newPlayerSpawnPosZ = 7 -> pozycja Z nowo utworzonej postaci
newPlayerTownId = 2 -> Miasto w którym utworzy się nowy gracz (2 to u mnie thais)
newPlayerLevel = 8 -> to proste, level po utworzeniu postaci
newPlayerMagicLevel = 1 -> magic level po utworzeniu postaci
generateAccountNumber = false -> czy ma samoczynnie generować numer account czy my możemy sobie wpisywać sami

-- Unjustified kills
useFragHandler = true
redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 -> Czas trwania Red Skulla w tym przypadku 30 dni (pierwsza liczba to są dni)
blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 -> Czas trwania Black Skulla
dailyFragsToRedSkull = 3 -> Ile fragów dziennie do Rsa
weeklyFragsToRedSkull = 5 -> Ile fragów tygodniowo do Rsa
monthlyFragsToRedSkull = 10 -> Ile Fragów miesięcznie do Rsa
dailyFragsToBlackSkull = 5 -> Ile fragów dziennie do Bsa
weeklyFragsToBlackSkull = 8 -> Ile fragów tygodniowo do Bsa
monthlyFragsToBlackSkull = 12 -> Ile fragów miesięcznie do Bsa
dailyFragsToBanishment = 7 -> Ile fragów dziennie do bana
weeklyFragsToBanishment = 10 -> Ile fragów tygodniowo do bana
monthlyFragsToBanishment = 14 -> Ile fragów miesięcznie do bana
blackSkulledDeathHealth = 40
blackSkulledDeathMana = 0
useBlackSkull = true -> Czy ma być w grze black skull
advancedFragList = false

-- Banishments
notationsToBan = 3
warningsToFinalBan = 4
warningsToDeletion = 5
banLength = 7 * 24 * 60 * 60 -> Ile ma trwać ban (w tym przypadku 7 dni)
killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 -> Ile ma trwać ban po zabijaniu graczy (7dni)
finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60
ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 -> Ile ma trwać ban na ip (1 dzień)
broadcastBanishments = false -> Czy ma być wiadomość do wszystkich graczy jak kogoś zbanujesz
maxViolationCommentSize = 200
violationNameReportActionType = 2
autoBanishUnknownBytes = false -> Czy system ma automatycznie banować graczy którzy wysyłają nieznane pakiety? Jeżeli ktoś używa botów to zbanuje.

-- Battle
worldType = "open" -> Typ świata. W tfs 0.4 open, w 0.3 pvp
protectionLevel = 100 -> Level do którego będą chronieni gracze przed innymi graczami
pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true
pzLocked = 60 * 1000 -> Ile będzie trwał pz. Czyli te krzyżyki np po spotkaniu potworka.
huntingDuration = 60 * 1000
criticalHitChance = 7
criticalHitMultiplier = 1
displayCriticalHitNotify = false
removeWeaponAmmunition = true -> Czy amunicja się ma kończyć
removeWeaponCharges = true -> Czy
removeRuneCharges = true -> Czy runy mają się kończyć
whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 -> Ile ma trwać white skull. Czyli czas trwania WS po zabiciu gracza.
noDamageToSameLookfeet = false -> Nie można bić gracza który ma ten sam kolor butów. Raczej dajcie false bo to bez sensu.
showHealingDamage = true -> Czy ma pokazywać ile leczymy się czarami i potami (polecam true)
showHealingDamageForMonsters = false -> Czy ma pokazywać ile leczą się potworki (można dać na false)
fieldOwnershipDuration = 5 * 1000
stopAttackingAtExit = true -> Idziemy na trainy i dajemy exit to jeżeli jest true to przestajemy atakować. Gdy false to atakujemy przez 15 minut.
loginProtectionPeriod = 10 * 1000
deathLostPercent = 10 -> Ile tracimy procent lvla i skili po śmierci
stairhopDelay = 2 * 1000
pushCreatureDelay = 2 * 1000
deathContainerId = 1987 -> Id baga który pojawia się po śmierci. Można ustawić żeby był np bp: id: 2000
gainExperienceColor = 215
addManaSpentInPvPZone = true
squareColor = 0
allowFightback = false -> Czy możemy włazić do depo gdy zaatakujemy White Skulla lub Rsa. (polecam na false)
fistBaseAttack = 7

-- Connection config
worldId = 0 -> Id świata. Polecam zostawić 0 chyba że mamy dwa otsy na kompie.
ip = "127.0.0.1" -> Wpisujemy nasze IP lub host  np: siemanko.no-ip.pl
loginPort = 7171 -> Zostawiamy chyba że mamy innego otsa na tym samym kompie
gamePort = 7172 -> To samo co wyżej
loginTries = 10
retryTimeout = 5 * 1000
loginTimeout = 60 * 1000
maxPlayers = 1000 -> Ile maksymalnie może mieć serwer graczy. 1000 raczej nie będziecie mieć ale polecam zostawić.
motd = "Welcome to the Forgotten Server!" -> Motto serwera. Będzie pokazywany na stronach otslist i przy pierwszym wejściu na grę.
displayOnOrOffAtCharlist = false -> W liście podczas logowania w nawiasach pokazuje czy gracz jest dostepny czy niedostępny. Polecam zostawić false. Chyba że robimy otsa evo i chcemy żeby było wiele ludzi na koncie i na jednej postaci.
onePlayerOnlinePerAccount = true -> Czy tylko jeden gracz może być zalogowany na jednym koncie. Tak jest na real tibi i polecam tak zostawić.
allowClones = false -> Czy na jedną postać można wejść parę razy? Czyli klonowanie postaci. Polecam zostawić false.
serverName = "Forgotten" -> Nazwa serwera. Jak chcecie ustawcie
loginMessage = "Welcome to the Forgotten Server!" -> Co będzie pisać w konsoli po zalogowaniu się gracza.
statusTimeout = 5 * 60 * 1000
replaceKickOnLogin = true
forceSlowConnectionsToDisconnect = false
loginOnlyWithLoginServer = false
premiumPlayerSkipWaitList = false -> Czy gracze z PACC  muszą czekać przy kolejce? (nie jestem do końca pewien napiszcie do mnie)

-- Database
sqlType = "mysql" -> Jeżeli robimy otsa z bazą danych mysql to musi pisać mysql
sqlHost = "localhost" -> Zostawiamy
sqlPort = 3306 -> Zostawiamy
sqlUser = "root" -> Zostawiamy chyba że zrobiliśmy inną nazwę użytkownika w bazie danych
sqlPass = "" -> Wpisujemy hasło bazy danych
sqlDatabase = "theforgottenserver" -> Nazwa bazy danych
sqlFile = "theforgottenserver.s3db" -> Plik bazy danych znajduje się w plikach otsa
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10 -> Po jakim czasie ots będzie czytał bazę danych (gdy mamy mocnego dedyka zostawiamy 10, gdy słaby komputer wpisujemy 0) 0 oznacza że system sam sobie będzie wyznaczał czas
mysqlWriteTimeout = 10 -> Po jakim czasie ots będzie zapisywał dane do bazy to samo co wyżej z czasem
encryptionType = "plain" -> Ustawimy plain jeżeli chcemy żeby hasła były normalnie napisany. Jeżeli chcemy zeby były zaszyfrowane to sha1

-- Deathlist
deathListEnabled = true -> Czy lista śmierci ma być
deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000
deathAssistCount = 19
maxDeathRecords = 5

-- Guilds
ingameGuildManagement = false -> czy ma być system guildi w grze. Polecam ustawić false gdyż system guildi jest na accmakerze a w grze może powodować problemy typu kopiowanie itemków przez graczy
levelToFormGuild = 8
premiumDaysToFormGuild = 0
guildNameMinLength = 4
guildNameMaxLength = 20

-- Highscores
highscoreDisplayPlayers = 15
updateHighscoresAfterMinutes = 60

-- Houses
buyableAndSellableHouses = true -> Czy możemy kupować i sprzedawać domki (polecam true)
houseNeedPremium = true -> Czy posiadanie domku potrzebuje pacca
bedsRequirePremium = true -> Czy łóżka zabierają pacc?
levelToBuyHouse = 1 -> Jaki trzeba mieć level aby móc kupić domek
housesPerAccount = 0 -> Ile można mieć domków na koncie. 0 oznacza wiele. 1 - jeden domek na konto
houseRentAsPrice = false -> Płacimy opodatkowanie za domek. Cena taka jak cena domki.
housePriceAsRent = false
housePriceEachSquare = 1000 -> Jaka cena domku za jedną kratkę
houseRentPeriod = "never" -> Czy mamy płacić opodatkowanie za domek. Never - oznacza że nie płacimy
houseCleanOld = 0 -> Czy ma czyścić stare domki ale nie wiem czy działa to
guildHalls = true -> Czy mają być dostępne domki guildi.

-- Item usage
timeBetweenActions = 200
timeBetweenExActions = 1000
hotkeyAimbotEnabled = true

-- Map
mapName = "forgotten.otbm" -> Nazwa mapy
mapAuthor = "Komic" -> Autor mapy
randomizeTiles = true
storeTrash = true
cleanProtectedZones = true - Czy ma czyścić pz czy nie
mailboxDisabledTowns = ""

-- Process
defaultPriority = "high" -> Priorytet silnika po starcie. High oznacza wysoki
niceLevel = 5
coresUsed = "-1"

-- Startup
startupDatabaseOptimization = true -> Czy po starcie ma optymalizować bazę danych
updatePremiumStateAtStartup = true
confirmOutdatedVersion = false

-- Spells
formulaLevel = 5.0
formulaMagic = 1.0
bufferMutedOnSpellFailure = false
spellNameInsteadOfWords = false
emoteSpells = true -> Czy czary mają być na żółto i zasyfiać konsolę - false? Czy czary mają być na czerwono - true.

-- Outfits
allowChangeOutfit = true -> Każdy może zmieniać outfis
allowChangeColors = true -> Każdy może zmieniać kolory
allowChangeAddons = true -> Każdy może zmieniać addony
disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false
addonsOnlyPremium = true -> Addony dostępne tylko dla graczy z pacc

-- Miscellaneous
dataDirectory = "data/"-> ścieżka do folderu data zostawiamy.
logsDirectory = "data/logs/" -> ścieżka do logów zostawiamy.
bankSystem = true -> Czy ma być dostępny bank system w grze
displaySkillLevelOnAdvance = false
promptExceptionTracerErrorBox = true
maximumDoorLevel = 500 -> Jaki level może być maksymalny w drzwiach
maxMessageBuffer = 4

-- VIP list
separateVipListPerCharacter = false
vipListDefaultLimit = 20
vipListDefaultPremiumLimit = 100

-- Saving-related
saveGlobalStorage = true
useHouseDataStorage = true -> Polecam na true. Wtedy będą szybsze zapisy serwera.
storePlayerDirection = false

-- Loot
checkCorpseOwner = true -> Czy owner może sprawdzać deda?
monsterLootMessage = 3
monsterLootMessageType = 25

-- Ghost mode
ghostModeInvisibleEffect = false
ghostModeSpellEffects = true

-- Limits
idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 -> Po ilu minutach ma być ostrzeżenie o kicku?
idleKickTime = 15 * 60 * 1000 -> Po ilu minutach ma być kick? (15 liczba oznacza 15 minut)
reportsExpirationAfterReads = 1
playerQueryDeepness = 2
tileLimit = 24 -> Ile maksymalnie itemków na jednej kratce?
protectionTileLimit = 12 - Ile maksymalnie itemków na jednej kratce w depo w temple? tam gdzie pz
houseTileLimit = 6 - Ile maksymalnie itemków na jednej kratce w domkach? (0 oznacza nieskończenie wiele)

-- Premium-related
freePremium = true -> Czy pacc ma być za darmo od początku?
premiumForPromotion = true -> Promocja może być uzyskana tylko dla graczy pacc.

-- Blessings
blessings = true -> czy mają być blesy?
blessingOnlyPremium = true -> Blesy tylko dla pacc
blessingReductionBase = 30
blessingReductionDecrement = 5
eachBlessReduction = 8

-- Rates
experienceStages = false -> czy mają być stagesy czy normalny exp? Jeżeli true to ustawiamy stagesy w xml/stages.xml
rateExperience = 5.0 -> Ilość razy exp. Jeżeli stages ustawiliśmy na false. Jeżeli na true to nie aktualne wpisujemy wtedy 0
rateExperienceFromPlayers = 0 -> Ile razy exp za graczy
rateSkill = 3.0 -> Ile razy skille
rateMagic = 3.0 -> Ile razy magic level
rateLoot = 2.0 -> Ile razy loot
rateSpawn = 1 -> Ile razy spawn czyli jak szybko mają tworzyć się potworki. i ile ich ma być

-- Monster rates
rateMonsterHealth = 1.0 -> Ile potworki mają mieć HP. 1.0 oznacza jak na reali tibia normalnie
rateMonsterMana = 1.0 -> Ile potworki mają mieć Many
rateMonsterAttack = 1.0 -> Jak mocno potworki mają atakować
rateMonsterDefense = 1.0 -> Jaką mają mieć obronę

-- Experience from players
minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 -> Dostaniemy exp za gracza jeżeli zabijemy maksymalnie o 0.9x mniejszego levelem
maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -> Dostaniemy exp za gracza jeżeli zabijemy maksymalnie o 1.1x większego levelem

-- Stamina
rateStaminaLoss = 1 -> Jak szybko stamina ma się tracić
rateStaminaGain = 3 -> Jak szybko stamina ma przybywąć
rateStaminaThresholdGain = 12
staminaRatingLimitTop = 40 * 60
staminaRatingLimitBottom = 14 * 60
staminaLootLimit = 14 * 60
rateStaminaAboveNormal = 1.5
rateStaminaUnderNormal = 0.5
staminaThresholdOnlyPremium = true

-- Party
experienceShareRadiusX = 30 -> Jak daleko możemy być od gracza pary żeby dostać exp za potwora
experienceShareRadiusY = 30 -> Jak daleko możemy być od gracza pary żeby dostać exp za potwora
experienceShareRadiusZ = 1 -> Jak wysoko/blisko możemy być od gracza pary żeby dostać exp za potwora
experienceShareLevelDifference = 2 / 3
extraPartyExperienceLimit = 20
extraPartyExperiencePercent = 5
experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000

-- Global save
globalSaveEnabled = false -> Czy ma być globalny zapis serwera
globalSaveHour = 8 -> co ile godzin ma być globalny zapis
globalSaveMinute = 0 -> Ile ma trwać
shutdownAtGlobalSave = true -> Czy zapisuje serwer podczas wyłaczenia serwera przez goda
cleanMapAtGlobalSave = false -> Czy ma czyścić mapkę podczas globalnego zapisu

-- Spawns
deSpawnRange = 2
deSpawnRadius = 50

-- Summons
maxPlayerSummons = 2 -> Jak dużo gracz moze zsummonować potworków 2 jak na real tibia
teleportAllSummons = false -> Czy zesummonowane potworki będą się teleportowały z graczem
teleportPlayerSummons = false

-- Status
statusPort = 7171 -> Zostawiamy
ownerName = "" -> Nazwa szefa serwera twoja
ownerEmail = "@otland.net" -> Twój email nie musisz podawać
url = "http://otland.net/" -> adres serwera lepiej podać poprawny
location = "Europe" -> Gdzie serwer sie znajduje. Będzie to pokazywane na ots listach
displayGamemastersWithOnlineCommand = false

-- Logs
displayPlayersLogging = true
prefixChannelLogs = ""
runFile = ""
outputLog = ""
truncateLogsOnStartup = false

-- Manager
managerPort = 7171
managerLogs = true
managerPassword = ""
managerLocalhostOnly = true
managerConnectionsLimit = 1

-- Admin
adminPort = 7171
adminLogs = true
adminPassword = ""
adminLocalhostOnly = true
adminConnectionsLimit = 1
adminRequireLogin = true
adminEncryption = ""
adminEncryptionData = ""

Ustawienia limitów w grze


Maksymalna ilość itemków w domku na jednej kratce. [config.lua]

houseTileLimit = 6


Maksymalna ilość itemków w protections zones na jednej kratce. [config.lua]

protectionTileLimit = 12


Maksymalna ilość itemków na zwykłej jednej kratce. [config.lua]

tileLimit = 24


Maksymalna ilość itemków w depo. [xml/groups.xml]

<group id="1" name="Player" depotLimit="500"/>


Maksymalna ilość graczy w vipliście. [xml/groups.xml]

<group id="1" name="Player" maxVips="50"/>


Poszukujemy REDAKTORÓW Kontakt: GG 37839014 do Fenka Administratora Strony , lub podania na FORUM stronki  
 
Nazwa użytkownika:
Hasło:
 
Czytelniku !  
  Jeżeli znasz inny dodatek napisz na gadu gadu 37839014.  
Stronę odwiedziło 5374 odwiedzający.
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja